ФОРЕКС: Доллар/Рубль 74.837 ▲ +0.279 • Евро/Рубль 90.269 ▼ -0.151 • Нефть 61.56 ▼ -1.87 • Золото 1727.16 ▼ -43.87 • Биткоин 46325.82 ▼ -1839.48
Коронавирус 2019-nCoV данные на 26 февраля: заражений 113264928 (+396627), выздоровевших 63893484 (+217094), погибших 2513313 (+9277).
Курсы валют от ЦБ РФ на 27 февраля 2021 года. Доллар США $ — 74.44 руб. ▲ +0.97. Евро € — 90.37 руб. ▲ +0.87.
К ЭТОМУ ЧАСУ

Тренды образования

Перенаправлено из → РАНХиГС
Ректор РАНХиГС Владимир Мау ― о будущем онлайн-образования в России (и не только):

— В этом вопросе очень важна четкость формулировок. Пока есть путаница, которая связана отчасти с тем, что в английском языке есть термин distant learning, и нет термина однозначного перевода понятия «заочное обучение». Есть part-time и есть distant learning. У нас же есть заочное, дистанционное и онлайн-образование, и всё это — разные вещи. Студент-заочник получает задание, работает самостоятельно и присылает выполненное задание преподавателю, с которым у него почти нет живого контакта. Полноценный дистант — это занятия в формате видеоконференции, где преподаватели и студенты встречаются по расписанию, общаются. И, наконец, онлайн-образование — это возможность пройти готовый курс в Интернете. У вас может быть тьютор, вы можете получить сертификат, но можете и забросить курс на середине.

Элементы дистанта и онлайн-технологий могут использоваться как в очном, так и в заочном образовании. Но не они являются критериальными для отграничения первого вида образования от второго.

Сегодня можно совмещать очную форму и дистант, а в дополнение использовать онлайн-курсы. В зависимости от того, как формируется этот набор, каждый вуз и каждый факультет могут иметь разные соотношения очного, дистанционного и онлайн-обучения. Есть тенденция, что в сильных вузах дистант как формат будет развиваться. Однако это потребует развития культуры использования дистанционных технологий — причем как на уровне студентов, так и на уровне преподавателей. Например, можно рекомендовать студентам использовать для самостоятельной работы онлайн-лекции.

Можно с некоторой долей условности сказать, что очное образование — это театр, а дистант — это кино. Техника актерской игры в театре и кино сильно различается, как и возможности влияния. Впрочем, дистант пока остается «театром по телевизору», и мы должны дойти до уровня качественного кинематографа. Это очень сложная задача, и ее решение может занять определенное время.

Полный текст интервью читайте на портале «Российский совет по международным делам».

Тренды образования

«Рыбаков Фонд» запустил конкурс «Школа Рыбаков Фонда». К нему могут присоединиться участники не только из России, но из образовательных организаций со всего мира. Самое активное сообщество получит 1 млн рублей.

Особенность конкурса в том, что участники не пишут заявок, а в режиме реального времени выполняют задания от чат-бота. Участников ждут три челленджа: «Формируем команду», «Собираем сообщество», «Привлекаем ресурсы». Время игры составит 8 недель. Задания будут ориентированы на вовлечение и поддержку семей, налаживание партнерских отношений между семьей и школой.

Самое активное сообщество получит гран-при в 1 млн рублей, а для самых результативных участников предусмотрены индивидуальные номинации: 5 педагогов получат по 100 тысяч рублей, 10 учеников — по 50 тысяч рублей, а представители семей и выпускников — ноутбуки и айфоны.

Регистрация на конкурс открыта на сайте https://rybakovschoolaward.ru/
Начало первого челленджа — 1 марта, окончание регистрации — 5 апреля.

Тренды образования

Тренды образования
Онлайн-обучение часто пытаются сравнивать с видеоиграми, и не зря. Сегодня у меня для вас доклад от Joy Ventures про благополучие в играх «Emerging Wellbeing Opportunities in Gaming»: Миллионы людей во всем мире борются с одиночеством, так что игры могут…
Что лежит в основе любой хорошей видеоигры или качественного приложения? Конечно, компьютерная графика! С ее помощью не только создают фантастические миры и оформляют интерфейсы, но и проектируют здания, разрабатывают дизайн-проекты и делают виртуальные тренажеры. Умение работать в графическом редакторе — одно из самых востребованных в digital-индустрии.

Хотите, чтобы ребенок получил универсальный пропуск в десятки профессий будущего? Тогда записывайте его на курс «Компьютерная графика для детей» от GeekBrains!

Чему научат за три месяца:
- Уверенно пользоваться графическим редактором.
- Профессионально рисовать на компьютере.
- Накладывать крутые спецэффекты.

Помогите ребенку сделать первый шаг на пути к профессии художника, веб-дизайнера или 3D-аниматора! Записывайтесь https://geekbrains.ru/link/8xR8Sk

Открыт приём заявок на участие в EdTech Challenge B2C — конкурсе для edtech-стартапов, ориентированных на B2С-направление. Организаторами выступают Московский инновационный кластер и «Иннопрактика». Цель конкурса — найти и поддержать самые интересные технологические решения в сферах дошкольного, школьного, высшего и профессионального образования, хобби и досуга.

Если ваш продукт подходит под эту категорию, находится на стадии MVP и выше, а команда состоит по меньшей мере из трёх человек, подавайте заявку на участие. Вы получите помощь в упаковке, тестировании и запуске продукта, найдёте новых партнёров и потенциальные инвестиции. А самые интересные проекты попадут в профильный акселератор.
Приём заявок продлится до 7 марта 2021 года. Ищите условия конкурса и анкету регистрации здесь: https://i.moscow/tech_contests/edtechb2c

Онлайн-обучение часто пытаются сравнивать с видеоиграми, и не зря. Сегодня у меня для вас доклад от Joy Ventures про благополучие в играх «Emerging Wellbeing Opportunities in Gaming»:

Миллионы людей во всем мире борются с одиночеством, так что игры могут стать ключом к развитию значимых социальных отношений. 50% игроков говорят, что игры помогают семье проводить время вместе. 40% сообщают о встречах с людьми, с которыми они иначе не познакомились бы. 30% говорят, что они познакомились с супругом или значимым другом через видеоигры.
**Кажется, что такая социальная миссия может быть одной из ключевых и в образовании. В синхронном онлайн-обучении знакомятся люди со схожими целями или интересами. В асинхронном это организовать сложнее, но все же возможно через построение комьюнити студентов.

По мере того как звонки Zoom становятся новой нормой, самоменеджмент, эффективная коммуникация, эмпатия и сотрудничество становятся более важными, чем когда-либо. Игры могут играть важную роль в развитии soft skills, критического мышления и творчества. Исследования показали, что игроки могут приобрести просоциальные навыки, когда они играют в игры, «предназначенные для поощрения эффективного сотрудничества, поддержки и помощи поведению». Ожидается, что рынок обучения мягким навыкам достигнет $38 млрд к 2027 году (в сравнении с $15 млрд в 2019 году).

Потребители все больше осознают физические, психологические и жизненные аспекты благополучия, растет спрос на решения, повышающие способность преодолевать повседневные стрессы и невзгоды. Некоторые исследователи предполагают, что игры с «минимальными интерфейсами, краткосрочными обязательствами и высокой степенью доступности могут повысить настроение игроков, способствовать расслаблению и отгонять беспокойство». По данным Global Wellness Institute, основанным на потребительских расходах в 2019 году, индустрия психического здоровья составляет 121 миллиард долларов.
**Это тоже можно учитывать в проектировании образовательных программ: откажитесь от стоп-уроков, выбирайте friendly коммуникацию и простые интерфейсы учебных платформ.

Источник: https://www.joyventures.com/wp-content/uploads/2020/11/GamingWellbeing18Nov2020.pdf

Телеграм канал Тренды образования @edtrends

Тренды образования

8.9K members
82 photos
9 files
520 links
Исследования, обзоры рынка, методические гайды, возможности для развития и другая полезная информация для увлечённых edtech и образованием в целом.

Автор канала: @ilumed

По всем вопросам: [email protected]

Читайте также: